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光栅图像vs. 矢量图形

计算机图形既可以创建为光栅图像,也可以创建为矢量图像. 栅格图形是位图. 位图是由单个像素组成的网格,它们共同构成了一幅图像. 光栅图形将图像渲染为无数小正方形的集合. 每个正方形或像素都用特定的色调或阴影编码. 单独来看,这些像素是毫无价值的. 它们加在一起胜过千言万语.

Raster graphics are best used for non-line art images; specifically digitized photographs, 扫描的艺术品或详细的图形. 非线艺术图像最好以栅格形式表示,因为这些图像通常包含微妙的色彩渐变, 未定义的线条和形状, 和复杂的成分.

然而,由于光栅图像是基于像素的,它们遭受了一种称为图像退化的弊病. 就像放大后的照片会变得模糊和不精确, 光栅图像会变得锯齿状和粗糙. Why? Ultimately, 当你足够近看的时候, 您可以开始看到组成图像的单个像素. Hence, 韦恩·牛顿的栅格图像, 放大到1000%, 在你分辨出他眼中贪婪的光芒之前就变成位图了. 虽然光栅图像可以更容易地缩小, 较小的版本通常看起来没有原始版本那么脆或“柔软”.

最大限度地提高光栅图像的质量, 您必须记住,光栅格式是特定于分辨率的-这意味着光栅图像是在一个特定的分辨率下定义和显示的. 光栅图形的分辨率用dpi或每英寸点来衡量. dpi越高,分辨率越好. 还要记住,在任何输出设备上实际观察到的分辨率都不是文件自身内部规范的函数, 而是设备本身的输出能力. Thus, 只有当您的设备能够以高分辨率显示高分辨率图像时,才应该使用高分辨率图像.

然而,更好的分辨率是有代价的. 就像光栅文件比可比的矢量文件大得多一样, 高分辨率栅格文件比低分辨率栅格文件大得多. Overall, 与矢量图形相比, 栅格图形不太经济, 显示和打印速度较慢, 更不通用,更不方便使用. 但请记住,有些图像,如照片,仍然最好以光栅格式显示. 常见的栅格格式包括TIFF、JPEG、GIF、PCX和BMP文件. 尽管有缺点, 栅格格式在几年内仍然是Web标准, however, 矢量图形在流行程度和普及程度上都有可能超过光栅图形.

不像基于像素的光栅图像, 矢量图形基于定义几何基元(如多边形)的数学公式, lines, curves, 圆形和矩形. 因为矢量图形是由真正的几何基元组成的, 它们最适合用于表示更结构化的图像, 像线条艺术图形与平面, 统一的颜色. 大多数创建的映像(与自然映像相反)都符合这些规范, 包括标志, letterhead, and fonts.

本质上, 基于矢量的图形比光栅图像更具延展性-因此, 他们更多才多艺, 灵活,易于使用. 矢量图像相对于栅格图形最明显的优势是矢量图像具有快速和完美的可伸缩性. 矢量图像的大小没有上限或下限. 正如数学规则同样适用于涉及两位数或两百位数的计算, 控制矢量图像渲染的公式同样适用于任何大小的图形.

此外,与光栅图形不同,矢量图像不依赖于分辨率. 矢量图像没有固定的固有分辨率, 相反,它们以任何输出设备(监视器)的分辨率能力显示, 打印机)正在渲染它们. Also, 因为矢量图形不需要记住数以百万计的微小像素的内容, 这些文件往往比光栅文件小得多. 总的来说,矢量图形更高效、更通用. 常见的矢量格式包括AI、EPS、CGM、WMF和PICT (Mac).